728x90
아래 글은 25.03.06에 올라올 글에서 만들어진 과정을 확인할 수 있다.
세분화된 시나리오 파트 – 세부 Scene 분할
이 문서는 각 Act 내에서 Scene을 더욱 세분화한 상세 내러티브 구성 가이드입니다.
Act 1: 기억의 깨어남 (약 1시간)
Scene 0: 프롤로그 – 촉발 사건
- Subscene 0-1: 일상 도입
- 목적: 평범한 아침의 일상을 보여주어 현재 상황을 설정.
- 내용: 도심의 풍경, 출근하는 사람들, 주인공의 간략한 모습 등.
- Subscene 0-2: 잊혀진 단편의 발견
- 목적: 주인공이 오래된 물건(편지, 사진 등)을 발견하며 과거의 단편적 기억이 촉발됨.
- 내용: 주인공이 우연히 낡은 상자나 서랍을 열고, 그 안에서 오래된 편지나 사진을 발견.
- Subscene 0-3: 내레이션과 암시
- 목적: 내레이션을 통해 “잊고 있던 기억의 조각”에 대한 암시 제공.
- 내용: 내레이션 대사와 함께 화면에 흐릿한 회상 이미지가 잠시 나타남.
Scene 1: 현재 – 일상의 균열
- Subscene 1-1: 도심 속 소외감
- 목적: 현대 도심의 번잡함 속에서도 느껴지는 주인공의 고독과 소외를 표현.
- 내용: 분주한 도심, 빠르게 지나가는 사람들, 주인공의 무표정한 모습.
- Subscene 1-2: 내면 독백
- 목적: 주인공이 자신의 내면을 들여다보며 잃어버린 어린 시절에 대해 회상.
- 내용: “매일 반복되는 하루 속에서, 잃어버린 내 어린 시절은 어디에 있었을까…”라는 독백과 함께, 주인공의 클로즈업 샷.
- Subscene 1-3: 감정의 단서
- 목적: 작은 소품(오래된 시계, 사진 액자 등)을 통해 주인공의 감정을 암시.
- 내용: 클로즈업 샷과 느린 카메라 이동을 통해 소품들을 강조.
Scene 2: 과거 – 첫사랑의 기억
- Subscene 2-1: 추억의 장소 재현
- 목적: 어린 시절의 장소(학교 운동장, 동네 카페 등)를 배경으로 첫사랑의 분위기 재현.
- 내용: 따뜻한 색감의 배경, 느린 전환 효과.
- Subscene 2-2: 첫사랑의 순간
- 목적: 주인공이 첫사랑의 순수한 순간을 회상.
- 내용: “처음 본 그 미소, 그 따스한 햇살 같은 순간…” 대사와 함께, 그 순간을 상징하는 인물과 장면 묘사.
- Subscene 2-3: 감성적 연출
- 목적: 서정적 BGM과 함께 감성적인 플래시백 효과 제공.
- 내용: 화면이 부드럽게 흐려지며 과거의 따뜻한 색감과 함께 회상 효과 적용.
초기 선택: 기억에 대한 태도 결정
- 선택지 제공
- 회상 유지: 과거의 기억을 생생하게 간직 (분기: N001 → N002)
- 망각 선택: 아픈 기억을 왜곡하여 단편적으로 표현 (분기: N001 → N003)
Act 2: 갈림길로의 진입 (약 2시간)
Scene 3: 현재 – 과거와의 대면
- Subscene 3-1: 첫사랑 장소 도착
- 목적: 주인공이 첫사랑과 관련된 장소(예: 옛 학교, 첫 데이트 장소)에 도착.
- 내용: 장소의 전경과 주인공의 조심스러운 접근.
- Subscene 3-2: 과거의 흔적 발견
- 목적: 장소에서 과거의 흔적(낡은 벽면의 낙서, 오래된 벤치 등)을 발견.
- 내용: 주인공이 물건을 만지며 과거를 회상하는 모습.
- Subscene 3-3: 내면 독백 및 선택지 제시
- 목적: “이곳은 내가 너무 오래 잊고 있었던 기억의 장소…” 등의 내레이션 후 선택지 제공.
- 내용: 두 가지 선택지(적극적 행동, 회피 선택)를 화면에 나타냄.
Scene 4: 과거 – 플래시백의 확장
- Subscene 4-1: 회상 유지 선택 시
- 목적: 주인공이 과거를 생생하게 기억하는 경우, 구체적인 플래시백 장면 전개.
- 내용: 함께했던 축제나 비밀 약속의 장소 등, 구체적인 기억 장면을 재현.
- 대사 예시: “모든 순간이 선명해, 그때의 웃음소리와 눈물까지…”
- Subscene 4-2: 망각 선택 시
- 목적: 주인공이 기억을 잊으려 할 경우, 기억이 흐릿하게 표현됨.
- 내용: 모자이크처럼 깨진 이미지와 흐릿한 화면 전환 효과.
- 대사 예시: “시간이 지나 흐릿해진 그 날의 기억, 무엇이 진실이었는지 알 수 없지만…”
Scene 5: 두 타임라인의 융합 – 중심 전개
- Subscene 5-1: 상징적 장소 도입
- 목적: 현재와 과거가 만나는 상징적 장소(오래된 다리, 폐허 등) 도입.
- 내용: 화면에 두 타임라인이 점차 섞이며 전환 효과 적용.
- Subscene 5-2: 지원 캐릭터 등장 및 메시지
- 목적: 과거의 인연 또는 현재의 조력자가 등장해 선택지에 영향을 주는 메시지 전달.
- 내용: “Life is C (Choice) between B (Birth) and D (Death)” 문구와 함께 내면 독백.
- Subscene 5-3: 누적 선택지 효과 반영
- 목적: 이전 선택들의 누적 효과가 드러나며, 주인공의 내면 상태 변화가 명확해짐.
- 내용: 화면과 내레이션을 통해 선택의 결과가 시각적으로 드러남.
Act 3: 결말 및 에필로그 (약 1시간)
Scene 6: 최종 결정 – 인생의 갈림길
- Subscene 6-1: 결정의 전환점
- 목적: 인생의 전환점을 상징하는 장소에서 모든 선택을 종합하는 순간 도입.
- 내용: 주인공이 마지막 내레이션과 함께 중요한 결정을 내리는 장면.
- Subscene 6-2: 최종 선택지 제시
- 목적: 플레이어에게 세 가지 최종 선택지를 제시.
- 내용:
- 엔딩 1 (Death): "I will forever carry the sorrow of unfulfilled love."
- 엔딩 2 (Birth): "A new day dawns as I let go of the past."
- 엔딩 3 (Regret): "Regret consumes me, and lost chances haunt my soul."
- Subscene 6-3: 선택 결과 반영
- 목적: 각 선택에 따른 내러티브 결말을 시각적으로 연출.
- 내용: 선택 후 화면 전환 효과와 함께 엔딩 씬으로 이동.
Epilogue: 회상의 여운
- Subscene E-1: 엔딩 후 여운
- 목적: 엔딩 후 주인공의 내면 독백 및 몽환적 영상으로 플레이어에게 여운 제공.
- 내용: “만약 다시 선택할 수 있다면… 내 인생은 또 다른 길을 걷게 될까?”
- 효과: 반복 플레이를 유도하는 감성적 마무리.
이 상세 시나리오 파트를 참고하여 각 CSV 파일에 대응하는 텍스트와 분기 데이터를 작성할 수 있으며, 각 Scene의 세부 구성 요소들을 구체적으로 표현할 수 있습니다.
728x90
'GPT 게임만들기 > ChueokUI_Project' 카테고리의 다른 글
[ChatGPT][ChueokUI] 캐릭터 설정 (0) | 2025.03.08 |
---|---|
[ChatGPT][ChueokUI] 05_추억 게임 시나리오 CSV_01 (0) | 2025.03.06 |
[ChatGPT][ChueokUI] 세부 플레이타임 (0) | 2025.03.05 |
[ChatGPT][ChueokUI] 세분화된 시나리오 파트 (0) | 2025.03.05 |
[ChatGPT][ChueokUI] 04_MainScene_Title 구성 (0) | 2025.03.04 |
댓글