728x90 SMALL 엔진 공부25 [Unity6] CSV 파일 불러오기 (Dictionary) 이전 글도 그렇고 현재 개인적인 프로젝트를 진행중이다. [Unity][UI Toolkit] 커스텀 인스펙터 만들어봄어쩌다보니 퇴사를 하고 Unity로 개발을 하고 있다.만들고 있는 것은 별 건 없고 어떤 게임의 템플릿과 같은 것을 만들려고 한다.비전공자에 개발을 배운 적이 없으니... ChatGPT를 열심히 두들기려525easy.tistory.com하고있는 프로젝트는 모든 데이터를 CSV로 관리하려고 하고있다. (이미지나 사운드 이런 것 말고)Scriptable Object도 있지만 많은 양의 텍스트들이 들어가기도 하고 엑셀이 편해서 CSV로 선택했다.물론 나중엔 에디터 상에서 Excel -> SO로 바꾸긴 할거다.어쨌든 CSV를 쓰는데 있어서 아래 깃의 CSVReader를 사용하고 있다. blog/c.. 2025. 3. 30. [Unity][UI Toolkit] 커스텀 인스펙터 만들어봄 어쩌다보니 퇴사를 하고 Unity로 개발을 하고 있다.만들고 있는 것은 별 건 없고 어떤 게임의 템플릿과 같은 것을 만들려고 한다.비전공자에 개발을 배운 적이 없으니... ChatGPT를 열심히 두들기려 했다.안한 이유는 명확한데 레퍼런스가 없어서인지 제대로 나오지도 않는다.그러던 와중에 Unity 6가 출시되었습니다. Unity 6 다운로드 | Unity더욱 신속한 렌더링, 강력한 조명 옵션, 엔드투엔드 멀티플레이어 워크플로, 동적 AI 기능, 개선된 모바일 웹 런타임 지원 등을 모두 놓치지 마세요.unity.com유니티6가 잘 나왔다고 하기도 하고...UI Toolkit을 밀려는 것 같다. 그래서 UI Toolkit으로 커스텀 인스펙터를 만들고자 했다. 그래픽 사용자 인터페이스 개발 | Unity.. 2025. 3. 17. [YAHAHA] 퍼블리싱하기 [YAHAHA] 보물 배치 및 사운드 넣기 [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 525easy.tistory.com 이전 글에서 보물 배치, 및 사운드를 추가하였다. 일부 디벨롭 과정 이후 퍼블리싱을 진행하도록 한다. 건물을 임의로 배치하는 과정에 있어서 일부 빈 공간들이 발생하였다. 빈 공간들을 채워주기 위해 새로운 에셋을 추가하거나, 플레이 영역 밖의 나무 등을 끌어와서 재배치 하였다. 허전하던 공간에 이것저것 배치해주고 플레이를 해보고 보완할 부분이 있는지 찾아본다. 실제 플레이를 해보면 혐오스럽던 녹색 벽도.. 2023. 4. 18. [YAHAHA] 보물 배치 및 사운드 넣기 [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 G 525easy.tistory.com 프리펩이 준비 되었다. 배치할 시간이다. 여기도 숨기고 여기도 숨긴다. 이런데도 숨기면서 총 21개의 보물을 배치하였다. 배치도 완료 되었으니 기본적인 셋팅을 재점검 한다. 게임 타입이 몬스터 킬인지, 타겟 몬스터는 제대로 설정 되었는지를 확인하고 몇개의 몬스터(보물)을 획득하면 이기는지와 몇명의 승자를 둘 것인지를 확인한다. 게임 플레이 시간은 대충 600초(10분)으로 설정해주었다. 아래를 보면 .. 2023. 4. 16. [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 Gameplay를 눌러준다. 위 525easy.tistory.com 이전 글에 이어서 보물을 배치하려고 한다. 보물들이 뭔가 똑같이 생긴게 맘에 안들어서 다른 모양의 보물을 만들고 싶어졌다. 우선 보물 상자로 쓸 박스를 3종 추가해주었다. 이전에 프리펩을 만들었을 때 이런 식으로 ID를 수정/입력할 수 없게 고정 되길래 빈 오브젝트의 자식으로 여러 박스의 모델을 넣고 사용할 박스의 모델만 남기고 꺼주는 방식을 사용하려고 했다. 왜 저렇게 하려고 했냐면 타겟 몬스터로 지정하는게 .. 2023. 4. 15. [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 Gameplay를 눌러준다. 위 설정은 변경해 준 내용인데, 몬스터 = 보물이다. 게임 타입 별 설정값들이 달라지는데, 아이템, 몬스터, 레이싱 등 어떤 대상을 설정해야하는 경우 드롭다운으로 타겟들을 설정할 수 있다. 드롭다운 목록들은 Explorer에 있는 이름들이 출력 되므로 네이밍을 잘 해놔야 된다. 사실상 제너럴과 랭킹을 제외하고는 손볼 곳이 없었다. ( 인벤토리는 사용하지 않기 때문에 일단 꺼주었다. ) 리더보드는 1개만 활성화 시킬 수 있는데, 몬스터 킬일 경우 단일 종류의 몬스터만이 지정 가능하.. 2023. 4. 8. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90 LIST