[VisualScripting] 00_PC 이동 및 애니메이션 이벤트
우선 플레이어 캐릭터의 경우 스텟 관리, 사운드이펙트 관리, 컨트롤로 구성 되어 있다.적 유닛도 컨트롤을 제외한 스텟, 사운드 이펙트는 플레이어 캐릭터와 동일한 것을 확인할 수 있다.적 캐릭터는 CactusBossyEnemy, CactusNailsEnemy 두 종류가 있는데, 스텟들만 조금 다를 뿐이다.CharacterData를 살펴보면 기본 스텟은 체력, 힘, 방어력, 민첩을 가지고 있고, 무기나 인벤토리, 장착, 피격음 등을 설정할 수 있다.사실상 스텟은 어찌저찌 만들더라도 나머지 부분은 스크립트로 데이터를 만들던가 해야 될 것으로 보인다.그렇기 때문에 일단 간단한 이동부터 만들려고 한다.우선 네비메쉬가 있는 영역만 이동 가능하게 하기 위해 NavMeshAgent Move를 사용했다.우선 InputS..
2025. 9. 21.