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🏷️ 30분 통화에서 하루 종일 사용까지 🔋 휴대폰 배터리, 이렇게 진화했다! ✍️예전에는 핸드폰 충전이 하루의 큰일 중 하나였죠. 배터리가 금방 닳아버려서 외출 전에 꼭 보조 배터리를 챙겨야 했고요. 하지만 요즘엔 고속 충전에, 하루 이상은 거뜬히 버티는 배터리까지! 😊그렇다면 이렇게 발전한 휴대폰 배터리, 처음엔 어떤 모습이었고 어떤 과정을 거쳐 지금에 이르게 된 걸까요?🔹 초기 배터리: 무겁고 오래 충전해야 했던 니켈 계열1980~90년대 초반의 휴대폰은 ‘니켈-카드뮴(Ni-Cd)’이나 ‘니켈-수소(Ni-MH)’ 배터리를 사용했어요. 이 배터리는 무겁고, 충전 시간도 길며 ‘메모리 효과’로 인해 성능 저하가 빨랐답니다. 한 번 충전하면 통화는 고작 30분, 대기 시간도 짧았죠. 📟⚡ 리튬이온(Li-ion) 배터리의 등장1990년대 중반부터는 리튬이온 배터리가 등장하면서 .. 2025. 4. 5.
🏷️ 안테나폰에서 스마트폰까지 📱 핸드폰은 이렇게 진화했다! ✍️우리가 매일 손에 쥐고 있는 스마트폰, 사실 그 역사는 꽤 오래되었답니다! 📞처음에는 오직 ‘전화’만 가능했던 단순한 기계였지만, 이제는 영화도 보고, 은행 업무도 보고, 심지어 건강도 관리할 수 있죠. 과연 핸드폰은 어떤 과정을 거쳐 지금의 모습이 되었을까요? 시대별로 함께 살펴볼게요!🔹 1980~90년대: ‘휴대전화’의 시작앞서 말한 ‘벽돌폰’ 모토로라 다이나택 8000X 이후, 다양한 회사들이 무선 통신 시장에 뛰어들었어요. 이때는 주로 자동차 전화기처럼 부피가 크고 배터리 성능도 약했지만, 이동 중에도 통화가 가능하다는 점이 큰 장점이었죠. 📟📡 1990년대 중후반: 작아지고 가벼워진 ‘피처폰’의 시대기술 발전 덕분에 핸드폰은 점점 작고 가벼워졌어요. 이 시기에 ‘폴더폰’, ‘슬라이드폰.. 2025. 4. 5.
🏷️ 벽돌폰의 탄생! 📞 최초의 핸드폰은 어떤 모습이었을까? ✍️스마트폰이 우리 삶의 중심이 된 지금, 핸드폰의 시작은 어땠을까요? 📱처음으로 무선으로 통화를 가능하게 한 '최초의 핸드폰'은 지금과는 너무 다른 모습이었답니다. 크기도 크고, 기능도 단순했지만 그 당시에는 정말 혁신적인 기술이었죠. 지금부터 그 벽돌 같은 첫 핸드폰 이야기, 같이 들여다볼게요!📞 최초의 휴대전화는 모토로라에서 만들었다1973년, 모토로라의 엔지니어 마틴 쿠퍼(Martin Cooper)는 세상 첫 무선 휴대전화를 개발합니다. 바로 ‘모토로라 다이나택 8000X(DynaTAC 8000X)’라는 모델이에요. 이 핸드폰은 1983년에 정식 출시되었고, 가격은 무려 약 4천 달러! 😮📦 무게만 1kg에 육박한 ‘벽돌폰’지금 스마트폰과 비교하면 엄청난 차이가 있었죠. 무게는 약 790g.. 2025. 4. 5.
📈 나스닥(NASDAQ), 미국 주식시장의 심장부 여러분도 한 번쯤 뉴스에서 들어보셨을 거예요.“오늘 나스닥 지수 급등!”“나스닥 상장사 실적 발표…”“테슬라, 나스닥에서 주가 급락”이렇게 자주 등장하는 ‘나스닥’, 도대체 뭘 의미하는 걸까요?단순히 '주식시장'이란 걸 넘어서, 미국 경제와 세계 기술 산업을 대표하는 시장이에요 💼그럼 지금부터 하나씩 차근차근 알아볼게요!💡 나스닥이란? 간단 정의부터!✅ 정식 명칭: NASDAQ (National Association of Securities Dealers Automated Quotations)✅ 출범: 1971년✅ 특징: 세계 최초의 전자식 주식 거래소즉, 나스닥은 미국의 대표적인 주식 거래소 중 하나이며,특히 기술주 중심의 주식시장으로 알려져 있어요.📍 참고로, 미국에는 대표적인 증권거래소가 두 .. 2025. 4. 5.
게임 기획자, 재미를 설계하는 마스터마인드 서론우리가 재미있게 즐기는 게임의 세계는 그냥 만들어지는 게 아니에요. 그 속에는 수많은 고민과 기획이 숨어 있죠. 바로 게임 기획자가 그 중심에서 모든 것을 설계하고 조율하는 역할을 맡고 있어요. 이번 글에서는 게임의 전반을 설계하고 조율하는 게임 기획자의 역할과 필요 역량, 현실적인 이야기까지 함께 살펴볼게요!Tip 1: 게임 기획자가 하는 일은?게임 기획자는 말 그대로 게임의 '기획'과 '설계'를 담당해요. 전체 구조부터 세부 콘텐츠까지 게임의 방향성과 재미 요소를 책임지는 직군이죠.시스템 기획: 전투, 성장, 재화, 장비 등 게임 전반의 핵심 시스템을 설계해요.콘텐츠 기획: 퀘스트, 던전, 이벤트 등 플레이 요소를 구체화하고 문서화해요.레벨 디자인: 맵 구조, 몬스터 배치, 보상 구성 등 난이도와.. 2025. 4. 5.
⚾ 야구 보크(Balk), 왜 반칙일까? 야구 경기 보다가 투수가 공을 던지지도 않았는데심판이 갑자기 “보크!”라고 선언하고, 주자가 다음 루로 진루하는 장면 보신 적 있으시죠?관중석에서도 "뭐가 잘못된 거야?" 하고 웅성거리기 시작하는데…솔직히 보크는 야구 룰 중에서도 가장 오묘한 규칙 중 하나예요 😅그렇다고 너무 복잡하게 생각할 필요는 없어요!핵심은 딱 하나: 투수가 ‘속이는 행동’을 하면 안 된다!자, 그럼 지금부터 보크가 뭔지 하나씩 풀어볼게요 😊📌 보크란 무엇인가요?**보크(Balk)**는 쉽게 말해,⚠️ 투수가 투구 동작 중에 반칙을 하거나, 주자를 속이려는 움직임을 했을 때 발생하는 규칙 위반이에요.💡 왜 이런 규칙이 있을까요?야구는 정직한 수 싸움이기 때문에,투수가 주자를 교란하거나 페이크 동작을 하면 불공정해질 수 있어요.. 2025. 4. 4.
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