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게임36

[ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 01_프로토타이핑 - 모험 씬 기능 도출 이전 글은 아래 링크 참조 일하면서 하다보니까 작업 시간이 매우 적다. (야근 개싫음) [ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 00_컨셉 및 디자인 깃허브 설정 이런 내용은 생략 이전 글은 아래 링크 참조 [ AI로 게임 만들기 ] GPT3.5 vs Google Gemini 시작 약 1년정도 지켜 보니 AI를 안쓰면 ㅎㄱ 같다. ㅎㄱ 되기 싫으니 나도 한번 써봐야 겠다. 1. 규 525easy.tistory.com 1. 작업 내용 - 프로토타이핑 - 모험 씬 기능 도출 GPT가 제공해 준 작업 순서는 다음과 같다. 기니까 접어둔다. (복붙 시 번호가 안붙는 상황이 나와서 내용 복붙 후 번호만 붙임) 더보기 1. 컨셉 및 디자인 단계: 게임의 핵심 메커니즘 및 재미 요소를 결정합니다. 게임의 세계관,.. 2024. 3. 27.
[ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 00_컨셉 및 디자인 깃허브 설정 이런 내용은 생략 이전 글은 아래 링크 참조 [ AI로 게임 만들기 ] GPT3.5 vs Google Gemini 시작 약 1년정도 지켜 보니 AI를 안쓰면 ㅎㄱ 같다. ㅎㄱ 되기 싫으니 나도 한번 써봐야 겠다. 1. 규칙 설정 시작 하려는 이유는 그냥 위에 내용. 비교를 하기 위한 이유도 있지만 뭐가 나랑 더 잘 맞을 525easy.tistory.com 1. 작업 내용 - 컨셉 및 디자인 GPT가 제공해 준 작업 순서는 다음과 같다. 기니까 접어둔다. (복붙 시 번호가 안붙는 상황이 나와서 내용 복붙 후 번호만 붙임) 더보기 1. 컨셉 및 디자인 단계: 게임의 핵심 메커니즘 및 재미 요소를 결정합니다. 게임의 세계관, 스토리, 캐릭터, 백그라운드 등을 설계합니다. 2. 프로토타이핑: 기본적.. 2024. 3. 26.
[ AI로 게임 만들기 ] GPT3.5 vs Google Gemini 시작 약 1년정도 지켜 보니 AI를 안쓰면 ㅎㄱ 같다. ㅎㄱ 되기 싫으니 나도 한번 써봐야 겠다. 1. 규칙 설정 시작 하려는 이유는 그냥 위에 내용. 비교를 하기 위한 이유도 있지만 뭐가 나랑 더 잘 맞을지 보기 위함도 있음. 그래서 아래와 같은 규칙들을 두기로 함. (여긴 더 수정 될 수 있음) 1) 통제 두 언어 생성 AI 를 비교하기 위함이기 때문에 아래 내역은 통제 함 구분 내용 설명 개발 엔진 Unity 그냥 내가 써서 AI Image Generator Bing Image Creator, Leonardo AI 무료기도 하고 상업도 가능하고 간단하게 쓰려고 작업 기간 1달 누구나 그럴듯 하게 1달로 잡지만 실제로는 5~10일 정도 더 (노는거 좋음) 채팅방 총 10개 내로 사용 무료기도 한데 대화가 .. 2024. 3. 25.
[YAHAHA] 퍼블리싱하기 [YAHAHA] 보물 배치 및 사운드 넣기 [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 525easy.tistory.com 이전 글에서 보물 배치, 및 사운드를 추가하였다. 일부 디벨롭 과정 이후 퍼블리싱을 진행하도록 한다. 건물을 임의로 배치하는 과정에 있어서 일부 빈 공간들이 발생하였다. 빈 공간들을 채워주기 위해 새로운 에셋을 추가하거나, 플레이 영역 밖의 나무 등을 끌어와서 재배치 하였다. 허전하던 공간에 이것저것 배치해주고 플레이를 해보고 보완할 부분이 있는지 찾아본다. 실제 플레이를 해보면 혐오스럽던 녹색 벽도.. 2023. 4. 18.
[YAHAHA] 보물 배치 및 사운드 넣기 [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 G 525easy.tistory.com 프리펩이 준비 되었다. 배치할 시간이다. 여기도 숨기고 여기도 숨긴다. 이런데도 숨기면서 총 21개의 보물을 배치하였다. 배치도 완료 되었으니 기본적인 셋팅을 재점검 한다. 게임 타입이 몬스터 킬인지, 타겟 몬스터는 제대로 설정 되었는지를 확인하고 몇개의 몬스터(보물)을 획득하면 이기는지와 몇명의 승자를 둘 것인지를 확인한다. 게임 플레이 시간은 대충 600초(10분)으로 설정해주었다. 아래를 보면 .. 2023. 4. 16.
[YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 Gameplay를 눌러준다. 위 525easy.tistory.com 이전 글에 이어서 보물을 배치하려고 한다. 보물들이 뭔가 똑같이 생긴게 맘에 안들어서 다른 모양의 보물을 만들고 싶어졌다. 우선 보물 상자로 쓸 박스를 3종 추가해주었다. 이전에 프리펩을 만들었을 때 이런 식으로 ID를 수정/입력할 수 없게 고정 되길래 빈 오브젝트의 자식으로 여러 박스의 모델을 넣고 사용할 박스의 모델만 남기고 꺼주는 방식을 사용하려고 했다. 왜 저렇게 하려고 했냐면 타겟 몬스터로 지정하는게 .. 2023. 4. 15.
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