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[ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 01_프로토타이핑 - 스크립팅 이전 글은 아래 링크 참조 프로젝트 완료 시 GitHub 주소 공개 예정 (3일 술먹어서 작업 못함) [ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 01_프로토타이핑 - 모험 씬 기능 도출 이전 글은 아래 링크 참조 일하면서 하다보니까 작업 시간이 매우 적다. (야근 개싫음) [ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 00_컨셉 및 디자인 깃허브 설정 이런 내용은 생략 이전 글은 아래 링크 참조 [ AI 525easy.tistory.com 1. 작업 내용 - 프로토타이핑 - 모험 씬 기능 제작 GPT가 제공해 준 작업 순서는 다음과 같다. 기니까 접어둔다. (복붙 시 번호가 안붙는 상황이 나와서 내용 복붙 후 번호만 붙임) 더보기 1. 컨셉 및 디자인 단계: 게임의 핵심 메커니즘 및 재미 요소를 결정합니.. 2024. 4. 1.
[ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 01_프로토타이핑 - 모험 씬 기능 도출 이전 글은 아래 링크 참조 일하면서 하다보니까 작업 시간이 매우 적다. (야근 개싫음) [ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 00_컨셉 및 디자인 깃허브 설정 이런 내용은 생략 이전 글은 아래 링크 참조 [ AI로 게임 만들기 ] GPT3.5 vs Google Gemini 시작 약 1년정도 지켜 보니 AI를 안쓰면 ㅎㄱ 같다. ㅎㄱ 되기 싫으니 나도 한번 써봐야 겠다. 1. 규 525easy.tistory.com 1. 작업 내용 - 프로토타이핑 - 모험 씬 기능 도출 GPT가 제공해 준 작업 순서는 다음과 같다. 기니까 접어둔다. (복붙 시 번호가 안붙는 상황이 나와서 내용 복붙 후 번호만 붙임) 더보기 1. 컨셉 및 디자인 단계: 게임의 핵심 메커니즘 및 재미 요소를 결정합니다. 게임의 세계관,.. 2024. 3. 27.
[ AI로 게임 만들기 ][ GPT3.5 ] 00_컨셉 및 디자인 깃허브 설정 이런 내용은 생략 이전 글은 아래 링크 참조 [ AI로 게임 만들기 ] GPT3.5 vs Google Gemini 시작 약 1년정도 지켜 보니 AI를 안쓰면 ㅎㄱ 같다. ㅎㄱ 되기 싫으니 나도 한번 써봐야 겠다. 1. 규칙 설정 시작 하려는 이유는 그냥 위에 내용. 비교를 하기 위한 이유도 있지만 뭐가 나랑 더 잘 맞을 525easy.tistory.com 1. 작업 내용 - 컨셉 및 디자인 GPT가 제공해 준 작업 순서는 다음과 같다. 기니까 접어둔다. (복붙 시 번호가 안붙는 상황이 나와서 내용 복붙 후 번호만 붙임) 더보기 1. 컨셉 및 디자인 단계: 게임의 핵심 메커니즘 및 재미 요소를 결정합니다. 게임의 세계관, 스토리, 캐릭터, 백그라운드 등을 설계합니다. 2. 프로토타이핑: 기본적.. 2024. 3. 26.
[ AI로 게임 만들기 ] GPT3.5 vs Google Gemini 시작 약 1년정도 지켜 보니 AI를 안쓰면 ㅎㄱ 같다. ㅎㄱ 되기 싫으니 나도 한번 써봐야 겠다. 1. 규칙 설정 시작 하려는 이유는 그냥 위에 내용. 비교를 하기 위한 이유도 있지만 뭐가 나랑 더 잘 맞을지 보기 위함도 있음. 그래서 아래와 같은 규칙들을 두기로 함. (여긴 더 수정 될 수 있음) 1) 통제 두 언어 생성 AI 를 비교하기 위함이기 때문에 아래 내역은 통제 함 구분 내용 설명 개발 엔진 Unity 그냥 내가 써서 AI Image Generator Bing Image Creator, Leonardo AI 무료기도 하고 상업도 가능하고 간단하게 쓰려고 작업 기간 1달 누구나 그럴듯 하게 1달로 잡지만 실제로는 5~10일 정도 더 (노는거 좋음) 채팅방 총 10개 내로 사용 무료기도 한데 대화가 .. 2024. 3. 25.
[ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (4) [ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (3) [ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (2) [ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (1) [ChatGPT][연습] ChatGPT만 가지고 Unity 게임 만들어 보기 일단 엄청 오래걸려 만들어본 결과물 배배배뱀 - Google Play 525easy.tistory.com 이전 글에서 가장 가까운 적에게 총을 쏘는 것까지 구현을 하였다. 기존 EnemySpawner의 경우 적이 생성 될 때 캐릭터와 매우 가까운 위치에 생성 되는 경우가 발생하고 있다. 그렇기 때문에 생성 범위를 원이 아닌 도넛형으로 바꿔달라는 요청을 해보았다. void SpawnEnemy() { float innerRadius = 1f; float.. 2023. 4. 9.
[ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (3) [ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (2) [ChatGPT][Unity] 간단한 게임 만들어보기 (1) [ChatGPT][연습] ChatGPT만 가지고 Unity 게임 만들어 보기 일단 엄청 오래걸려 만들어본 결과물 배배배뱀 - Google Play 앱 배배배뱀! 로그라이크 던전에서 몬스터 525easy.tistory.com 이전 코드까지 잘 붙여 넣으면 가장 가까운 적을 타겟으로 하고 가장 가까운 적 방향으로 발사하는 총알을 구현할 수 있다. 근데 문제점이 적을 죽이면 바로 에러가 나온다는 점이다. 에러가 나오는 이유는 간단하다. 적이 죽어도 플레이어의 타겟이 갱신되지 않기 때문인데, 위와 같이 질문해 주면 수정된 코드를 알려준다. public PlayerMovement playerM.. 2023. 4. 6.
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