728x90 SD1.53 [Unity] AI로 유니티 지형 생성하기 원래 하던 것과는 다른 프로젝트인데 RPG 이야기가 나왔다. 하이트맵 - Unity 매뉴얼높이 매핑(패럴랙스 매핑이라고도 함)은 노멀 매핑과 개념이 유사하지만 이 기법은 더 복잡하여 더 많은 성능 저하로 이어집니다. 높이 맵은 일반적으로 노멀 맵과 함께 사용되고 종종 텍스처docs.unity3d.comGPT라던가 ImageFX, ComfyUI 등 여러 이미지 생성 AI를 사용하여 흑백 이미지는 제작하기 쉬운데,하이트맵의 경우 흑백 이미지로 높낮이를 표현한 매핑 방법이다.유니티의 터레인 또한 하이트맵을 집어넣어서 지형을 생성할 수 있기 때문에[ AI로 하이트맵 생성 ] -> [ 유니티 터레인에 적용 ] 순서로 해볼까 한다.넓은 하이트맵은 AI가 잘 뽑지 못하겠지만 작은 지역들을 여러개 두는 방식이라면 충분.. 2025. 7. 14. [ComfyUI] 배경 제거 노드 붙이기 컴퓨터의 사양이 좋지 않기 때문에 SD1.5 모델을 사용중이다.어느정도 트라이를 해보니 LoRa보다는 Checkpoint 모델의 영향을 많이 받는 것으로 보인다.위 워크플로우는 유튜브에 공개된 워크플로우들을 참고하면서 제작을 진행했다.이래저래 이미지 AI가 나온지 3년이 되어가는 마당이니 유튜브, 레딧, 디씨 등 자료는 엄청 많이 존재한다.다만 급하게 따라가기는 너무 많은 정보, AI 발전 속도, 하드웨어 사양 등 매우 힘들다.어쨌든 눈동자가 좀 거슬리긴 하지만 어느정도 일관성이 있어보이니...누끼를 따고 붙여넣으면 될 것 같다.위 동영상을 참고했는데, 반년 조금 지났다고 커스텀 노드가 안먹는다.그래서 에러가 터지는 것들을 찾아보며 수정을 진행했는데, 생각보다 너무 쉽게 해결이 되었다.우선 저 영상에서는.. 2025. 7. 9. [ ComfyUI ] 캐릭터 시트 만들기 [ComfyUI] Nunchaku 설치[ ComfyUI ] i2i 준비[ Cursor ] 커서로 100개 에피소드 대본 쓰기퇴사 후 현재 시점 기준 거의 4달이 다 되어 간다.약 1달 전 이런 저런 일?은 나는 열심히 한 것 같은데, 대본이 제대로 된 것은 하나도 존525easy.tistory.com이전 글에서 눈챠크 설치를 완료하고 기쁜 마음을 가진 뒤 잠에 들었다.동생이 램도 사줘서 16GB를 추가로 장착한 뒤 설레는 마음으로 실행을 시켜보았다.근데 컴퓨터가 끼잉끼잉 거리더니 문제는 아닌데 문제가 발생했다. 이미지 하나 만드는데 있어서 약 10분이 넘게 걸렸다. 이정도면 GPT 다시 결제해야될 정도다.그렇다고 그래픽카드를 새로 장만하기에는 그렇게 많이 쓸 것 같지는 않다.그러다가 하이드림이라는 모델을.. 2025. 7. 5. 이전 1 다음 728x90