728x90 엔진 공부23 [YAHAHA] 퍼블리싱하기 [YAHAHA] 보물 배치 및 사운드 넣기 [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 525easy.tistory.com 이전 글에서 보물 배치, 및 사운드를 추가하였다. 일부 디벨롭 과정 이후 퍼블리싱을 진행하도록 한다. 건물을 임의로 배치하는 과정에 있어서 일부 빈 공간들이 발생하였다. 빈 공간들을 채워주기 위해 새로운 에셋을 추가하거나, 플레이 영역 밖의 나무 등을 끌어와서 재배치 하였다. 허전하던 공간에 이것저것 배치해주고 플레이를 해보고 보완할 부분이 있는지 찾아본다. 실제 플레이를 해보면 혐오스럽던 녹색 벽도.. 2023. 4. 18. [YAHAHA] 보물 배치 및 사운드 넣기 [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 G 525easy.tistory.com 프리펩이 준비 되었다. 배치할 시간이다. 여기도 숨기고 여기도 숨긴다. 이런데도 숨기면서 총 21개의 보물을 배치하였다. 배치도 완료 되었으니 기본적인 셋팅을 재점검 한다. 게임 타입이 몬스터 킬인지, 타겟 몬스터는 제대로 설정 되었는지를 확인하고 몇개의 몬스터(보물)을 획득하면 이기는지와 몇명의 승자를 둘 것인지를 확인한다. 게임 플레이 시간은 대충 600초(10분)으로 설정해주었다. 아래를 보면 .. 2023. 4. 16. [YAHAHA] 보물 프리펩 추가 제작 [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 Gameplay를 눌러준다. 위 525easy.tistory.com 이전 글에 이어서 보물을 배치하려고 한다. 보물들이 뭔가 똑같이 생긴게 맘에 안들어서 다른 모양의 보물을 만들고 싶어졌다. 우선 보물 상자로 쓸 박스를 3종 추가해주었다. 이전에 프리펩을 만들었을 때 이런 식으로 ID를 수정/입력할 수 없게 고정 되길래 빈 오브젝트의 자식으로 여러 박스의 모델을 넣고 사용할 박스의 모델만 남기고 꺼주는 방식을 사용하려고 했다. 왜 저렇게 하려고 했냐면 타겟 몬스터로 지정하는게 .. 2023. 4. 15. [YAHAHA] 게임 설정하기 [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 (tistory.com) 보물 프리펩이 완료 되었으므로 게임 룰에 관한 설정을 할 차례다. 우선 왼쪽 하단의 노란네모 여러개 버튼을 눌러 Explorer를 켜준 뒤 Gameplay를 눌러준다. 위 설정은 변경해 준 내용인데, 몬스터 = 보물이다. 게임 타입 별 설정값들이 달라지는데, 아이템, 몬스터, 레이싱 등 어떤 대상을 설정해야하는 경우 드롭다운으로 타겟들을 설정할 수 있다. 드롭다운 목록들은 Explorer에 있는 이름들이 출력 되므로 네이밍을 잘 해놔야 된다. 사실상 제너럴과 랭킹을 제외하고는 손볼 곳이 없었다. ( 인벤토리는 사용하지 않기 때문에 일단 꺼주었다. ) 리더보드는 1개만 활성화 시킬 수 있는데, 몬스터 킬일 경우 단일 종류의 몬스터만이 지정 가능하.. 2023. 4. 8. [YAHAHA] 보물 프리펩 만들기 [YAHAHA] 맵만들기 | 이동 범위 제한 [YAHAHA] 맵만들기 | 건물 배치 [YAHAHA] 맵 만들기 시작 [YAHAHA] [보물찾기] 게임 규칙 정리하기 [YAHAHA] 프로젝트 아이디어 얻기 ( feat. AskUp ) [YAHAHA] 프로젝트 생성 & Scene 둘러 보기(1) 프로젝트 화면을 525easy.tistory.com 이전 글에서 이동 범위를 제한 했다. 보물을 배치하기 전 리더 보드 및 게임에 관련 된 기본 설정을 한다. 우선 에셋 라이브러리에 들어가서 보물로 사용할만한 박스 리소스를 구한다. Box를 검색하면 여러 상자들이 나오는데 그 중 가장 마음에 드는걸 선택하면 된다. 원하는 상자를 선택하면 위와 같은 페이지로 전환 되는데 View in the scene를 누르면 씬에 .. 2023. 4. 7. [YAHAHA] 맵만들기 | 이동 범위 제한 [YAHAHA] 맵만들기 | 건물 배치 [YAHAHA] 맵 만들기 시작 [YAHAHA] [보물찾기] 게임 규칙 정리하기 [YAHAHA] 프로젝트 아이디어 얻기 ( feat. AskUp ) [YAHAHA] 프로젝트 생성 & Scene 둘러 보기(1) 프로젝트 화면을 둘러보기 위해 YAHAHA를 실행한 525easy.tistory.com 대략적인 건물 배치를 끝냈으니 유저의 이동 범위를 제한해야 한다. 녹색 가드레일로 제한을 두었다. 게임 화면에서는 다음과 같이 보이는데 뭔가 실내 골프장 같이 생겼는데, 못생기긴 했는데 위와 같이 설정하게 된 과정은 이렇다. 빈 오브젝트를 생성한 후 빈 오브젝트에 붉은색 반투명 머티리얼을 통해 안내를 하려고 했는데, 우선 머티리얼을 변경할 수 있는 Appearance가 나타.. 2023. 4. 3. 이전 1 2 3 4 다음 728x90