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AI/게임북 만들기

[ChatGPT][Gemini] #04 테스트로 써보기

by OhEasy 2025. 4. 17.
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[ChatGPT][Gemini] #03 GPT 시X새X

[ChatGPT][Gemini] #02 테스트 구조 설정[ChatGPT][Gemini] #01 프로젝트 시작 배경지브리 그림 그려주는 챗GPT, 소설도 잘 쓴다? - 미디어오늘일본에서 유명 작가가 챗GPT로 소설을 써 주목 받았다. 생성형 인

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이전 글에서 이어서 시작


위 글 이후 Twine용 플로우 설계안을 요청했다.
Twine은 비주얼노벨보다는 텍스트어드벤처 게임을 만드는데 가깝다.

 

Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories

Each of Twine's built-in story formats has an online guide: Chapbook Harlowe Snowman SugarCube

twinery.org

더 궁금하면 구글에서 찾아보기 바란다.

이전 글을 작성하면서 멘탈이 한번 나갔다.
굳이 유니티로 해야하나? 이미 저런게 있는데 굳이? 라는 생각이 들었지만
GPT에게 한풀이 후 새로운 프로젝트를 기획하게 되었다.
이후 새로 기획한 프로젝트를 메인으로 하고 이 프로젝트? 테스트?는 짬짬히 하기로 생각했다.


Twine용 플로우 설계안

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🔹 패시지 1: 시작

하진시, 벚꽃이 만개한 봄.  
당신은 여전히 5년 전 첫사랑 A의 흔적을 마음 한 켠에 품고 있다.

B와 함께 걷던 캠퍼스 벤치에서, 문득 그 사람의 이름이 떠오른다.

[[A의 이름을 검색해 본다->A_검색]]  
[[B에게 요즘 힘든 이유를 털어놓는다->B_대화1]]

🔹 패시지 2: A_검색

SNS에서 우연히 A의 근황을 발견한다.  
하진시에 돌아온 것 같다. 심장이 두근거린다.

[[연락해 본다->A_연락]]  
[[그냥 창을 닫는다->병목_공통장면1]]

🔹 패시지 3: B_대화1

"B야... 나 요즘 좀 복잡해. 있잖아, 그 사람 생각이 나."  
B는 말없이 고개를 끄덕인다. 그 눈빛엔 어떤 감정이 담겨 있는 걸까.

[[B에게 더 털어놓는다->B_감정폭로]]  
[[주제를 바꾼다->병목_공통장면1]]

🔹 패시지 4: A_연락

A와의 만남이 성사된다.  
낯설면서도 익숙한 카페에서, 그와 마주 앉는다.

[[왜 떠났는지 묻는다->A_진실]]  
[[아무 말 없이 미소만 짓는다->병목_공통장면1]]

🔹 패시지 5: B_감정폭로

"사실 나, 계속 좋아했어."  
B의 말에 당신은 얼어붙는다.

[[그 감정을 받아들인다->엔딩_B]]  
[[미안하다고 말한다->병목_공통장면1]]

🔹 패시지 6: A_진실

A는 한참을 망설이다 말한다.  
"...그땐 네 곁에 있을 수 없었어. 내 사정이 너무 무거웠거든."

[[그를 안아준다->엔딩_A]]  
[[그래도 잊을 수 없었다고 말한다->병목_공통장면1]]

🔹 병목: 병목_공통장면1

하진시의 벚꽃 축제 날.  
당신은 A, 그리고 B 모두와 같은 장소에 서게 된다.

이제는, 마음을 정할 시간이다.

[[A의 손을 잡는다->엔딩_A]]  
[[B의 곁으로 간다->엔딩_B]]  
[[혼자 조용히 자리를 뜬다->엔딩_혼자]]  
[[둘 다 바라보며 아무 말도 못 한다->엔딩_실패]]

🔹 엔딩들

엔딩_A

"나도 널 잊지 못했어."  
벚꽃잎 사이로, 다시 시작되는 봄이 피어난다.

[엔딩: 다시 피는 사랑]

엔딩_B

B는 당신을 바라보며 웃었다.  
오랜 기다림은, 드디어 끝났다.

[엔딩: 조용한 온기]

엔딩_혼자

벚꽃이 흐드러지게 진다.  
당신은 홀로 그 길을 걷는다. 마음엔 이상하게도 후련함이 감돈다.

[엔딩: 나를 선택하다]

엔딩_실패

그 누구의 손도 잡지 못한 당신.  
두 사람은 멀어져갔고, 당신은 그 자리에 홀로 남았다.

[엔딩: 잃어버린 봄]

위 접은 글을 보면 알겠지만 매우 적은 양이다.
이전에 플레이타임을 2시간으로 설정하라고 한 적이 있는데 위와 비슷한 수준의 분량이다.
예시일 뿐이니 실제로 써주는건 양이 어느정도 될거라 생각하며 챕터 1부터 순서대로 써주기를 요청했다.

챕터1부터 순서대로 써줘

같은 채팅방에서는 캐릭터 설정을 전혀 진행하지 않은 상태였고 GPT는 하나씩 써주기 시작했다.
챕터 1을 써주냐고 물어보길래 많은 챕터를 기대했는데 결과는 꼴랑 2챕터였다.
분량도 매우 적게

🌸 챕터 1 – "흩날리는 벚꽃 속에서"

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🔹 시작

하진시, 봄.

캠퍼스 벤치에 앉아 바라보는 풍경은 늘 그렇듯 평화롭지만,  
당신의 마음은 어딘가 덜컹거린다.

흩날리는 벚꽃, 익숙한 향기, 그리고 문득 떠오른 이름 하나.

5년 전, 아무 말 없이 떠나간 그 사람.  
그의 이름이, 오늘따라 유난히 선명하게 떠오른다.

[[그 사람의 SNS를 검색해 본다->A_검색]]  
[[옆에 앉은 B에게 말을 건넨다->B_대화1]]

🔹 A_검색

스마트폰을 꺼내 조심스레 이름을 입력한다.  
이름을 다 치기도 전에, 자동완성 목록에 그의 계정이 뜬다.

사진이 바뀌어 있다.  
어느 카페 앞, 지금도 여전히 똑같은 미소를 짓고 있다.

무심히 봤다면 그냥 넘겼을 수도 있을 그 글.  
**“#하진시 #다시_돌아온_봄”**

손가락이 멈춘다. 심장이, 두근거린다.

[[연락해 본다->A_연락]]  
[[그냥 창을 닫는다->병목_공통장면1]]

🔹 B_대화1

"요즘 무슨 생각해?"  
B가 말없이 옆에서 함께 앉아 있다가 먼저 말을 꺼낸다.

그 눈동자엔, 오래된 익숙함과 약간의 걱정이 섞여 있다.

"그 사람 말야..."  
당신은 말을 이어도 될까 망설인다.

[[계속 이야기한다->B_감정폭로]]  
[[그냥 웃으며 고개를 젓는다->병목_공통장면1]]

🔹 A_연락

“잘 지냈어?”  
짧은 문장을 보내고 나니, 생각보다 빠르게 답장이 도착한다.

**“오랜만이야. 혹시… 시간 괜찮으면, 잠깐 볼래?”**

당신은 알 수 없는 설렘과 불안을 품고 약속 장소로 향한다.

[[약속 장소로 향한다->A_만남1]]

🔹 B_감정폭로

"사실... 아직 잊지 못했어. 그냥 그 사람 생각이 자꾸 나."  
B는 한참을 말없이 듣다가 입을 연다.

"네가 힘들 때마다 난 옆에 있었는데,  
넌 아직도 그 사람을 바라보는구나..."

그 목소리에는 슬픔보다 단념이 담겨 있다.

[[사과한다->병목_공통장면1]]  
[[눈을 피한다->병목_공통장면1]]

🔹 A_만남1

그는 여전히, 그 날의 모습과 닮아 있었다.  
커피잔을 사이에 두고, 서로의 눈을 마주친다.

"하진시에 돌아온 이유, 궁금하지 않아?"

[[그 이유를 묻는다->A_진실]]  
[[웃으며 고개를 젓는다->병목_공통장면1]]

🔹 A_진실

"사실... 널 보기 위해서야."  
"이젠, 도망치지 않고 말할 수 있을 것 같아서."

그 순간, 당신의 마음 깊은 곳에 쌓여 있던 감정이  
하나둘씩 풀려나간다.

[[그를 안아준다->엔딩_A]]  
[[눈을 피한다->병목_공통장면1]]
다음 예고

챕터2는 병목으로 이어지면서 A와 B 모두 등장하는 축제 장면으로 넘어가고,
플레이어가 누군가를 선택하거나, 아무도 선택하지 않을 수 있는 결정의 순간이 펼쳐질 거야.

그렇다고 한다. 저 글만 봐도 기대는 하나도 안된다.
우선 실제 게임상에 사용할정도의 분량이 전혀 아니다.

🌸 챕터 2 – "벚꽃 아래, 다시 만난 세 사람"

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🔹 병목_공통장면1

하진시 벚꽃 축제 날.  
캠퍼스 앞 광장은 수많은 사람들로 북적였고,  
공기엔 설렘이 가득 차 있었다.

어딘가로 향하던 당신 앞에,  
놀랍도록 자연스럽게 두 사람이 모습을 드러낸다.

그 사람 A —  
오랜만에 마주한 그 미소. 잊을 수 없었던 눈빛.

그리고 친구 B —  
항상 곁에 있었던 따뜻한 시선. 지켜봐 준 존재.

둘은 동시에 당신을 바라본다.  
말없이, 그러나 분명한 마음을 담고서.

[[A의 손을 잡는다->엔딩_A]]  
[[B의 곁으로 간다->엔딩_B]]  
[[혼자 조용히 자리를 뜬다->엔딩_혼자]]  
[[둘 다 바라보며 아무 말도 하지 않는다->엔딩_실패]]

🌸 엔딩들

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🔹 엔딩_A — "다시 피는 사랑"

당신은 천천히 A의 손을 잡는다.  
그는 놀란 듯 웃으며, 손가락을 꼭 감싼다.

"이번엔, 놓치지 않을게."

벚꽃이 흩날린다.  
시간이 멈췄던 그날로부터, 봄이 다시 시작된다.

**[엔딩: 다시 피는 사랑]**

🔹 엔딩_B — "조용한 온기"

당신은 잠시 A를 바라보다,  
곁에 있는 B에게 조심스레 다가간다.

B는 살짝 놀라더니, 금세 미소를 짓는다.  
"이제서야 봐주는구나..."

항상 곁에 있었던 온기.  
이제, 당신은 그 안에 안긴다.

**[엔딩: 조용한 온기]**

🔹 엔딩_혼자 — "나를 선택하다"

당신은 두 사람 모두에게 조용히 고개를 숙인다.  
그리고 아무 말 없이 축제의 인파 속으로 걸어 들어간다.

처음으로, 그 누구도 아닌  
**자신의 마음을 마주하는 시간**.

벚꽃은 흐드러지게 피었다가  
조용히, 천천히, 떨어진다.

**[엔딩: 나를 선택하다]**

🔹 엔딩_실패 — "잃어버린 봄"

당신은 아무 말도 하지 못한 채  
A도, B도 떠나는 뒷모습을 바라볼 뿐이었다.

벚꽃이 피었지만, 그 어떤 감정도 남기지 못했다.

다시 돌아오는 봄이 있을까.  
아니면, 이 봄이 마지막이었을까.

**[엔딩: 잃어버린 봄]**

완전 구리기 때문에 구조도나 그려보라고 요청했다.
그리고 전달 받은 구조도는 다음과 같다.

노션에도 머메이드 코드의 경우 바로 볼 수 있는데 개인적으로는 아래 사이트를 이용하는 편이다.

 

Online FlowChart & Diagrams Editor - Mermaid Live Editor

 

mermaid.live

GPT에게 구조도를 머메이드 코드로 작성해달라 한 뒤 붙여넣음 된다.
GPT는 대부분 예약어나 소괄호를 쓰는데 있어서 에러가 발생한다.


2가지의 프로젝트 파일로는 설정부터해서 부실한 것 같아 구글 딥리서치와 GPT 심층 리서치를 이용해 많은 소스들을 생성했다.

10개의 프로젝트 파일을 업로드 하였고 해당 채팅방에서는 오직 세계관과 캐릭터의 설정만을 잡고자 했다.
어떤 웹툰 작가님도 설정이 잘 잡혀있으면 그 세계에서 캐릭터들이 알아서 뛰어논다고 한다.
건너건너 들은 바로는 글이 알아서 써진다는 말을 하는 교수님도 계시다고 한다.

감성 로맨스, 현대 가상의 한국 도시로 세계관을 만들어줘

라는 프롬프트를 제공하였고 사용 버전은 o3 -mini-high를 사용하였다.
요청한 내용은 세계관, 캐릭터, 시나리오 설정이였다.

세계관

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1. 세계관 개요

도시명: 청명시

  • 개념: 청명시는 첨단 기술과 전통의 미학이 공존하는 도시입니다. 번잡한 대도시의 화려함 속에서도, 곳곳에 숨겨진 골목길, 작은 카페, 정겨운 서점 등이 감성 로맨스의 배경이 되어, 우연한 인연과 아련한 사랑을 그립니다.
  • 주제: ‘우연한 만남, 운명적 인연, 그리고 그 안에 깃든 슬픈 이별’을 통해 현대인의 인간관계와 감성적 내면을 조명합니다.
  • 분위기: 현대적인 도시의 다채로움과 동시에 빗소리, 가로등 아래 흐르는 그림자, 잔잔한 음악소리 등이 녹아든 감성적인 분위기.

2. 역사 및 기원

  • 도시의 탄생:
    청명시는 과거 한국의 중소도시로 시작했으나, 21세기 초 IT와 문화 예술 산업의 급성장과 함께 재개발로 새롭게 태어난 도시입니다. 구 도시의 골목과 오래된 건축물들이 현대적인 고층 건물 사이에 공존하며, 과거의 기억과 현대의 열망이 서로 교차합니다.
  • 전설과 상징:
    옛 전설에서는 도시를 가로지르는 한 폭포가 ‘사랑과 이별의 기로’를 상징하며, 그 물줄기가 서로 다른 운명을 맞이하는 사람들의 이야기를 암시한다고 전해집니다. 이 전설은 청명시의 여러 명소(예: 분수 광장, 작은 공원 등)에서 소박하게 재현되어, 도시에 신비한 여운을 더합니다.

(자세한 역사적 배경 설정과 인과관계 구성은 콘셉트 기획 자료 에서 참고할 수 있습니다.)


3. 지리 및 자연환경

  • 도시 배경:
    청명시는 한강과 유사한 깨끗한 강이 도시 중심을 가로지르며, 강변에는 산책로와 야외 카페들이 자리 잡고 있습니다. 도심의 일부는 재래시장의 정취와 현대적 쇼핑몰이 어우러져, 전통과 최신 트렌드가 공존합니다.
  • 자연 요소:
    봄철에는 벚꽃이 흐드러지게 피어, 연인들이 함께 걷는 로맨틱한 산책길이 마련됩니다. 가을엔 단풍이 물든 공원에서 잠시 멈춰 서서 과거를 회상하는 여운을 느낄 수 있습니다.
  • 도시 구조:
    고층 빌딩과 재개발 구역 이면에 오래된 골목과 작은 서민 주거지가 자리 잡고, 이 공간들에서는 보잘것없지만 따뜻한 인간미와 감성이 드러납니다.

4. 정치, 사회, 경제

  • 정치 체계:
    청명시는 지방 자치단체 중심의 민주적인 행정 체제를 갖추고 있으며, 도시의 발전과 문화 사업에 적극 투자합니다. 지역 예술인과 시민들이 주도하는 소규모 프로젝트가 도시 정체성의 일부로 자리 잡습니다.
  • 사회적 분위기:
    현대 한국 사회의 다층적인 면모를 반영하여, 청명시는 대기업과 소규모 공방, 예술가들과 직장인, 젊은 연인들과 노년층이 공존하는 복합적인 사회입니다. 이러한 다양한 계층의 만남과 갈등, 그리고 화해의 이야기가 감성 로맨스의 소재로 활용됩니다.
  • 경제 활동:
    정보기술, 스타트업, 문화 예술 산업이 주요 경제 동력으로 작용하며, 도시의 경제적 성공과 함께 청년들의 창업 열풍, 자유로운 문화 예술 활동이 활발하게 이루어집니다.

5. 문화와 종교

  • 문화:
    청명시는 전통 한국 문화와 현대 디자인, K-POP, 영화, 문학 등 다양한 예술이 결합된 도시입니다. 도시 곳곳의 벽화, 전통 한옥 카페, 독립 서점 등은 감성 로맨스의 배경을 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.
  • 종교 및 신앙:
    종교적으로는 다양한 종교(기독교, 불교, 무속 신앙 등)가 공존하지만, 대체로 개인의 내면적 성찰과 인간애를 중시하는 문화가 자리 잡고 있습니다. 작은 성당이나 사찰, 명상 공간 등이 도심 곳곳에 있으며, 이들은 평화로운 휴식처이자 감성적 만남의 장소로 기능합니다.

6. 기술 및 생활

  • 기술 발전:
    청명시는 최신 IT 기술과 스마트 시티 인프라가 갖춰져 있어, 시민들은 모바일 앱, IoT, AI 기반 서비스 등을 일상적으로 사용합니다. 그러나 이러한 첨단 기술도 도시의 감성을 해치지 않도록, 고전적인 서체와 감성적인 디자인 요소가 결합된 UI/UX가 특징입니다.
  • 생활:
    시민들은 바쁜 일상 속에서도 카페, 작은 영화관, 도서관 등에서 여유를 즐기며, 때때로 비 오는 날 창밖을 바라보며 혼자만의 시간을 갖거나, 우연히 마주친 누군가와 진솔한 대화를 나누곤 합니다.

7. 감성 로맨스 내러티브 요소

  • 주요 테마:
    현대인의 외로움, 비 오는 밤의 우연한 만남, 아련한 기억과 이별의 아픔 등이 주요 테마입니다.
  • 로맨틱 명소:
    • 강변 산책로: 낭만적인 야경과 함께 연인들이 걷는 길
    • 작은 독립 서점과 카페: 소박한 인테리어와 함께, 서로 다른 삶을 걷는 이들이 잠시 멈춰 서는 공간
    • 골목 공방: 전통 공예와 현대 감각이 어우러져, 특별한 인연이 싹트는 장소
  • 스토리 기법:
    • 우연과 인연: 우연히 마주친 두 사람이 점차 서로의 아픔을 위로하며 사랑으로 발전하는 서사가 중심입니다.
    • 비 오는 날의 회상: 빗소리와 함께 잊지 못할 기억들이 드러나며, 사랑의 아쉬움과 회복의 순간이 담겨 있습니다.
    • 대화와 독백: 캐릭터 간의 대화, 그리고 혼자 있는 시간에 드러나는 내면의 독백으로 감정의 깊이를 더합니다.

(자세한 감성적 요소 및 캐릭터 설정은 게임 캐릭터 설정 연구 자료 , 그리고 게임 캐릭터 설정 가이드 를 참고하세요.)


8. 세계관의 시각 및 서사 연출

  • 비주얼 아이덴티티:
    • 도시 전경: 재개발된 고층 빌딩과 전통적인 건축물의 조화, 다양한 색감의 조명이 야경을 이룹니다.
    • 감각적 소품: 연인들이 남긴 메시지, 오래된 카페 테이블 위에 놓인 커피잔, 벽화 속에 숨은 로맨틱 스토리 등.
  • 음향 및 분위기:
    • 배경 음악: 감성적인 어쿠스틱 곡, 재즈, 또는 서정적인 클래식 음악이 어울리며, 빗소리와 도시의 소음이 섞여 들어감.
    • 시각적 효과: 빗방울, 네온사인, 그리고 모던하면서도 섬세한 그래픽 요소들이 도시의 낭만을 자아냅니다.

9. 활용 예 및 응용

  • 게임 시나리오 적용:
    • 플레이어는 청명시의 한 카페에서 우연히 만난 두 인물의 이야기에 참여하게 됩니다. 각 선택지(예: “당신은 그와의 대화를 이어가며 과거의 상처를 치유할 것인가”, “조용히 뒤돌아 서서 자신의 길을 계속할 것인가”)를 통해 다양한 감정의 변화를 경험하게 됩니다.
    • 도시 곳곳의 명소와 소품들이 플레이어에게 이야기를 암시하며, 때로는 숨겨진 엔딩이나 비밀스런 이벤트를 통해 감성 로맨스를 더욱 심화시킵니다.
  • 캐릭터 연계:
    • 주인공뿐 아니라, 도시에 사는 다양한 인물들(예: 고서점을 운영하는 소박한 청년, 상실의 아픔을 숨기고 있는 중년 여성, 그리고 운명처럼 만나는 예술가 등)이 서로 얽히고설키며, 플레이어는 이들의 이야기를 경험하게 됩니다.

캐릭터

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1. 주인공 – 서현

역할:
현대 도시의 감수성이 묻어나는 여성 주인공. 혼란스러운 일상 속에서도 예술과 감성에 눈뜨고, 과거의 아픔을 딛고 새로운 사랑과 자아를 찾아 나서는 인물.

성격 및 심리:

  • 주요 성격: 내성적이고 감성적인 INFP 타입
    • 섬세하며 이상주의적이지만, 때때로 현실의 벽 앞에서 머뭇거리는 면모가 있음.
    • 자신의 내면 세계와 예술적 감성을 깊게 탐구하며, 서글픈 과거와 미련한 기억이 내면에 남아 있음.
  • 동기:
    • 이전의 사랑에서 받은 상처로 인해 자신을 치유하고, 진정한 행복과 자아를 찾아 성장하는 것이 목표.
    • 우연한 만남을 통해 다른 사람과 깊은 감정적 연결을 이루고 싶어함.

배경:

  • 도시에 오래된 골목과 현대적인 감성이 공존하는 청명시에서, 작은 디자인 스튜디오에서 프리랜서 그래픽 디자이너로 일함.
  • 어릴 적 조용한 시골 마을에서 자라난 경험이 도심의 빠른 변화와 대조를 이루며, 가끔 고향의 평화를 그리워하는 내면을 지님.

외형 및 스타일:

  • 자연스러운 단발 헤어나 부드러운 컬의 긴 머리, 깊은 눈동자로 차분하면서도 따스한 인상을 줌.
  • 차분한 파스텔 계열의 색감이 돋보이는 편안하면서도 세련된 캐주얼 패션.
  • 소박하지만 정성이 느껴지는 악세사리(예: 어머니께서 물려주신 작은 목걸이)가 그녀의 과거와 연결된 상징적 요소로 작용.

관계 및 상호작용:

  • 우연히 청명시의 한 카페에서 민준과 마주치면서 서서히 그의 존재에 끌리게 됨.
  • 친한 친구인 혜진과의 대화를 통해 과거의 상처를 공유하고, 서로 치유하며 성장하는 모습을 보임.
  • 내면의 감정을 독백과 솔직한 대화를 통해 드러내며, 플레이어가 감정 이입할 수 있도록 세심하게 표현됨.

2. 남자 주인공 – 민준

역할:
신비롭고 섬세한 매력을 지닌 남성 인물. 예술과 문학에 대한 깊은 애정을 가진 그가 서현과의 우연한 만남을 계기로 자신의 내면적 상처를 마주하며 서로의 존재가 치유와 영감의 원천이 되어가는 과정을 담음.

성격 및 심리:

  • 주요 성격: 차분하고 내면이 깊은 INFJ 스타일
    • 겉으로는 조용하고 다소 수수께끼 같은 인상을 주지만, 내면에는 뜨겁고 섬세한 감정을 지님.
    • 예술가적 감수성이 높아, 도시 곳곳의 작은 아름다움에서 영감을 얻고 이를 글이나 그림으로 표현하려 함.
  • 동기:
    • 과거의 상실과 아픔으로 인해 마음에 큰 그림자가 드리워졌으나, 서현과의 만남을 통해 다시 사랑과 용기를 찾고자 함.
    • 자신만의 작품을 완성하여 내면의 불안을 해소하고, 동시에 타인과의 감성적 소통을 이루려 함.

배경:

  • 청명시에서 독립 출판물을 제작하거나, 카페에서 글을 쓰며 시간을 보내는 자유로운 예술가로서 활동.
  • 도시의 재개발과 현대적 변화 속에서도 고전 예술과 문학을 소중히 여기며, 과거의 어두웠던 기억을 자신의 예술적 영감으로 승화시키고 있음.

외형 및 스타일:

  • 단정한 수염과 부드러운 눈매, 그리고 약간 피곤하지만 깊은 감정을 담은 표정이 특징.
  • 블랙이나 네이비 등 차분한 톤의 옷차림에, 클래식한 무드의 모자나 안경 등 세련된 악세사리를 착용.
  • 날카로운 선이 아닌 부드러운 곡선의 실루엣으로, 격식과 캐주얼함이 공존하는 스타일을 추구함.

관계 및 상호작용:

  • 서현과의 첫 만남에서 차분하게 다가와 그녀의 아픔과 예술적 감수성을 이해하려 노력하며, 서로의 상처를 어루만지는 존재가 됨.
  • 다양한 소규모 모임이나 카페의 문화 이벤트에서 동료 예술가들과 교류하며, 때때로 자신의 내면 이야기를 대화나 글을 통해 드러냄.
  • 플레이어는 민준의 대화를 통해 그의 깊은 내면과, 서현과의 미묘한 감정 변화를 경험하게 됨.

3. 서브 캐릭터 – 혜진 (서현의 절친)

역할:
서현의 가장 가까운 친구이자 조력자로서, 그녀가 감정의 기복과 내면의 갈등을 극복할 수 있도록 현실적인 조언과 위로를 건넴.

성격 및 심리:

  • 주요 성격: 활발하고 사교적인 ENFP 타입
    • 밝고 에너지가 넘치며, 서현과는 대조적으로 외향적인 면모를 지님.
    • 다정다감하며 직설적인 조언을 주지만, 때로는 서현의 내면의 상처에 대해 조심스럽게 접근하는 섬세함도 겸비함.
  • 동기:
    • 친구로서 서현이 과거의 아픔을 극복하고 자신감을 회복하기를 진심으로 바람.
    • 자신의 경험도 담아내며, 때로는 자신도 치유받아야 한다고 느끼고 있음.

배경 및 외형:

  • 청명시의 문화 예술계에 관심이 많아, 소규모 공연이나 전시회에 자주 참여.
  • 밝은 색상의 트렌디한 패션과, 활발한 표정으로 주변에 긍정 에너지를 뿜어냄.

관계 및 상호작용:

  • 서현과 민준 사이의 미묘한 감정 변화를 면밀히 관찰하며, 때로는 서운하게, 때로는 격려하며 조언을 건네줌.
  • 플레이어는 혜진과의 대화를 통해 도시의 다양한 문화와 인간 관계의 깊이를 체험할 수 있음.

시나리오

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시나리오 개요

제목: 청명시의 달빛 아래

세계관:

  • 청명시 – 현대 한국의 재개발된 도시로, 첨단 기술과 전통적 감성이 공존하는 곳입니다. 한강과 유사한 깨끗한 강이 도시 중심을 가로지르며, 벚꽃이 피는 봄과 단풍이 물든 가을이 어우러진 도시의 풍경 속에서, 오래된 골목과 감성적인 카페들이 아련한 추억과 운명적인 만남을 암시합니다.
    (세계관 설정 자세한 내용은 참조)

캐릭터:

  • 서현: 내성적이고 감성적인 프리랜서 디자이너로, 과거의 아픔을 딛고 자신의 삶과 사랑을 다시 찾으려 합니다. 그녀의 작은 목걸이에는 어머니의 추억이 깃들어 있으며, 도시의 아련한 풍경 속에서 자신을 치유하는 여정을 시작합니다.
  • 민준: 차분한 예술가로, 글과 그림으로 자신만의 세계를 표현합니다. 서현과 우연히 마주치며, 서로의 상처를 이해하고 치유할 기회를 마련합니다.
  • 혜진: 서현의 절친이자 조력자로, 활발하고 따뜻한 성격으로 서현이 감정의 기복을 극복하도록 돕습니다.
    (캐릭터 설정 관련 자세한 내용은 및 참조)

게임북 형식:

  • 플레이어는 “당신”(서현)의 역할을 맡아, 선택지를 통해 이야기를 진행하며 각기 다른 갈래와 엔딩을 경험하게 됩니다. 내러티브는 분기형 구조(트리, 병목, 허브 구조의 혼합)를 통해 다양한 경로와 결과를 제공합니다.

시나리오 전개 예시

1. 도입부 – 한 통의 의문의 편지

텍스트 예시:
“당신은 청명시의 어느 흐린 밤, 강변 산책로를 걷다가 우연히 오래된 목걸이가 걸려 있는 작은 카페 앞에 멈춥니다. 그때, 낡은 봉투에 담긴 의문의 편지가 바람에 날려 당신의 발밑으로 떨어집니다. 편지에는 ‘진실은 어디에 숨겨져 있을까?’라는 물음과 함께, 오래된 서점, 고요한 공원, 혹은 분위기 있는 카페 중 한 곳으로의 단서가 적혀 있습니다.”

  • 초기 선택지:
    1. 서점을 찾는다: 기억 속 어렴풋한 장소, 과거의 한 조각을 찾을 수 있을지도 모른다.
    2. 공원으로 간다: 고요한 밤, 달빛 아래 숨겨진 비밀을 밝힐 단서가 있을 것 같다.
    3. 카페로 들어선다: 따뜻한 커피 향과 함께, 누군가와의 우연한 만남이 기다리고 있을지도 모른다.

(편지와 도입부는 플레이어에게 청명시의 감성적 분위기와 함께 앞으로 펼쳐질 미스터리와 로맨스를 암시합니다.)


2. 분기형 내러티브 – 각 선택지에 따른 전개

[A] 서점을 찾는 길

  • 전개:
    당신은 오래된 골목길을 따라 서점으로 향합니다. 서점에 도착하자, 낡은 책들 사이에서 과거의 추억을 담은 메모가 발견되고, 그곳에서 민준과 우연히 마주치게 됩니다.
  • 민준과의 만남:
    • 민준은 자신도 잃어버린 한때의 기억들을 찾고자 이 서점을 찾았다고 고백하며, 당신과 함께 단서를 찾기로 합니다.
  • 후속 선택:
    • 책 속에 숨은 또 다른 단서를 따라 고요한 공원으로 나아갈 것인지, 아니면 서점에서 추가 정보를 더 수집할 것인지 결정합니다.

[B] 공원으로 가는 길

  • 전개:
    당신은 달빛이 비추는 공원으로 발걸음을 옮깁니다. 낙엽 사이에 감춰진 작은 쪽지와 함께, 과거와 현재를 잇는 단서가 드러납니다.
  • 감성적 순간:
    • 공원 벤치에 앉아 혼자 있는 동안, 당신은 내면의 독백을 통해 자신의 아픈 기억과 앞으로의 희망을 되새깁니다.
  • 후속 선택:
    • 공원에서 우연히 마주친 혜진에게 도움을 요청할 것인지, 또는 홀로 다시 서점을 찾아가 민준과 만나 정보를 교환할 것인지 결정합니다.

[C] 카페로 들어서는 길

  • 전개:
    당신이 카페 문을 열고 들어서자, 따스한 조명과 은은한 음악, 그리고 사람들의 담담한 이야기가 흘러나옵니다. 그곳에서 오랜 친구 혜진이 이미 기다리고 있었고, 두 사람은 서로의 근황과 아련한 추억을 나누며 단서에 대해 이야기합니다.
  • 혜진의 조언:
    • 혜진은 당신에게 과거에 있었던 작은 사건이 지금의 단서와 연결될 수 있다고 믿으며, 추가로 만날 민준과의 우연한 만남을 예감합니다.
  • 후속 선택:
    • 혜진과 함께 카페 주변을 탐색하여 새로운 단서를 찾거나, 혜진의 이야기에 의지해 과거의 한 기억을 더 파헤치기로 결정합니다.

(각 분기마다 플레이어의 선택에 따라 단서나 캐릭터 간 관계, 감정 변화가 누적되어, 최종 엔딩에 영향을 미치게 됩니다.)


3. 엔딩 – 플레이어의 선택에 따른 다양한 결말

  • 행복한 치유의 엔딩:
    모든 단서를 모으고, 서현과 민준, 혜진이 서로의 상처를 이해하고 치유하며 앞으로 함께 나아가는 결말. 청명시의 빛나는 밤하늘 아래, 새로운 시작을 약속합니다.
  • 아련한 이별의 엔딩:
    선택에 따라 한 인물과의 갈등이나 오해가 누적되어, 서현은 아픈 과거를 안고 홀로 남거나, 중요한 순간에 서로 다른 길을 걷게 되는 결말.
  • 비극적 결말:
    잘못된 선택들이 연속되어 서현이 자신을 잃거나, 내면의 상처가 극에 달해 모든 관계가 무너지는 결말. 단, 이 경우에도 플레이어는 이후 재도전의 동기를 얻을 수 있도록 암시가 부여됩니다.

(세부 엔딩 설계와 내러티브 전개는 게임북 내러티브 구조 설계 , 그리고 시나리오 작성 안내 을 참고하세요.)


4. 세계관·캐릭터·내러티브의 유기적 연계

  1. 청명시의 감성적 분위기:
    • 도입부부터 도시의 비오는 밤, 강변의 은은한 빛, 그리고 작은 카페의 따뜻한 조명이 플레이어의 감성을 자극합니다.
  2. 캐릭터의 내면과 상호작용:
    • 서현의 내면 독백, 민준의 조용한 예술가적 감성, 혜진의 적극적인 조언이 각 분기마다 드러나며, 플레이어가 선택할 때마다 인물들의 감정 상태와 관계의 변화가 반영됩니다.
  3. 선택지와 단서의 누적 효과:
    • 선택 결과에 따라 캐릭터 간의 신뢰, 배신, 치유, 혹은 고통이 축적되어 여러 엔딩으로 연결됩니다.
  4. 테마와 복선의 활용:
    • ‘우연한 만남’, ‘비 오는 밤의 기억’, ‘과거와 현재를 잇는 단서’ 등의 요소가 내러티브 전반에 걸쳐 반복되며 플레이어가 전체 이야기를 체험하도록 유도합니다.

(이 구성은 세계관 설정 자료 , 캐릭터 설정 자료 및 게임북 내러티브 구조 설계 자료 을 기반으로 제작되었습니다.)


5. 최종 조정 및 플레이 테스트

  • 플로우차트 작성:
    각 분기의 연결관계를 시각화한 플로우차트를 작성하여, 선택지와 엔딩이 논리적으로 연결되는지 검토합니다.
  • 피드백 반영:
    베타 테스트를 통해 플레이어가 내러티브를 어떻게 받아들이는지, 선택의 의미와 결과가 충분히 전달되는지 확인하고 수정합니다.
  • 재플레이성 확보:
    선택지에 따라 누적되는 변수(예: 단서, 캐릭터 간 감정 상태)를 기반으로, 플레이어가 여러 번 새로운 엔딩을 경험할 수 있도록 설계합니다.

시나리오의 경우 전개 예시를 작성해주었다.
우선 저 3가지를 복사해서 별도의 txt파일로 저장한 뒤 새로운 프로젝트를 생성했다.

3가지 전부를 업로드하니 문제가 생겼다.
시나리오 예시를 주어서인지 그대로만 따라가는 듯 했다.
그러다보니 역시 분량 문제가 발생했고 머리가 더 멍청해진 것인지 결과물의 퀄리티는 더 떨어졌다.

루트의 세분화를 요청 뒤 공통 도입부를 대본 형태로 요청해봤다.

📖 공통 도입부 – “진실은 어디에 숨겨져 있을까”

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[장면: 청명시 강변 산책로 / 흐린 밤]

내레이션
비가 그친 뒤, 청명시의 밤은 어딘가 허전한 온기를 머금고 있다.
가로등 불빛이 젖은 보도를 따라 길게 번지고, 멀리선 재즈풍의 버스킹이 흐느적거리듯 들려온다.

서현 (독백)
‘비 오는 날의 강변이 이렇게 조용할 줄이야... 어쩌면, 그 조용함이 나한테는 더 편한지도 모르겠네.’

내레이션
천천히 걸음을 옮기던 당신은 어느 순간, 익숙한 장소 앞에서 멈춘다.
오래된 카페 간판 위로, 작은 목걸이 하나가 걸려 있다.
그리고 그 순간—바람이 낡은 봉투 하나를 휙, 당신의 발밑으로 날려 보낸다.

서현 (혼잣말)
“…편지?”
‘이런 곳에 떨어진 게 맞나… 누가 떨어뜨린 걸까?’

내레이션
봉투를 조심스레 열어보니, 오래된 펜촉으로 써 내려간 한 문장이 시선을 사로잡는다.

“진실은 어디에 숨겨져 있을까.”

그리고 이어지는 문장.

“서점, 공원, 카페… 그 중 어딘가에서, 너는 답을 마주하게 될 거야.”

서현 (혼잣말)
“…농담인가? 아니면, 누군가의 장난?”
‘그런데 왜 이렇게 마음이 흔들리지… 이건, 그냥 우연이라고 하기엔…’

내레이션
조용히 강바람이 스쳐 간다.
당신은 봉투를 쥔 채, 눈앞의 세 장소를 번갈아 바라본다.
언젠가 추억 속 어머니와 함께 갔던 서점, 달빛이 스며드는 공원, 따뜻한 향기 속 시간이 멈추는 듯한 카페.

서현 (선택 전 독백)
‘…어디서부터 시작하면 좋을까?’

공통 도입부에서는 3가지의 선택지가 발생한다.
오래된 서점 / 고요한 공원 / 분위기 있는 카페 중 하나를 골라야 한다.
우선 GPT가 제시한 형태는 3가지 공간이 있고 해당 공간을 전부 탐색하는 구조다.
아래는 GPT가 작성한 A루트인 오래된 서점의 대본이다.

📚 루트 A: 서점을 찾는다

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📖 A1. 골목길을 지나 서점으로

[장면: 청명시의 오래된 골목 / 저녁 무렵, 비 내린 뒤의 잔잔함]
내레이션
도시의 중심에서 멀지 않은, 그러나 세월의 주름을 간직한 골목길.
서현은 조용히 걷는다. 발밑엔 젖은 자갈길이 미세하게 물방울을 튕기고, 담벼락엔 오래된 벽화가 비에 스쳐 색이 조금 바래 있다.

서현 (독백)
‘이 길… 몇 년 만일까.’
‘예전엔 여기를 지나, 서점에 들러 작은 책을 사곤 했었지. 어머니가 골라주던 그림책, 그때 난 참 많이 웃었는데…’

내레이션
그녀의 시선이 담장을 따라 이어진 낡은 벽화를 향한다.
손으로 한 줄의 문장을 따라 쓰듯, 조심스럽게 손끝을 얹는다.

“기억은, 잊지 못한 감정의 그림자다.”

서현 (혼잣말)
“…이 문장, 왜 이렇게 익숙하지?”
‘누가 썼을까? 민준… 아니, 아니겠지. 그와 이곳은…’

내레이션
살짝 멍해지던 시선이 다시 골목 너머, 희미하게 불이 켜진 서점 간판을 향한다.
‘달빛서점.’
유리창 너머로 흐릿한 조명과, 책등들이 가만히 그녀를 기다리고 있는 듯하다.

서현 (내면)
‘계속 걸어가야겠지… 편지의 단서가 말하던 장소니까. 무엇이든 마주해야 하니까.’

선택지 제시 전 내레이션
그녀는 잠시 발걸음을 멈춘다.
벽화 앞에서 잠시 더 머물며 무언가를 찾을 수도 있고, 곧장 서점으로 들어갈 수도 있다.

🎯 선택지
서점으로 곧장 들어간다

→ A2로 이어짐.
“이 안에, 내가 놓친 무언가가 있을 거야.”

벽화를 더 살핀다

→ 숨겨진 낙서(“그날, 정오의 그림자 아래서…”) 발견 → 추후 ‘분수 광장’ 단서 강화
A1-보너스 분기 발생 후 A2로 합류 가능

📖 A2. 서점 안에서 – 오래된 책 사이의 메모

[장면: 청명시 ‘달빛서점’ / 은은한 조명 아래, 빗소리 잔잔히 스며드는 공간]
내레이션
서점 문을 열자, 딸깍—
작은 종소리와 함께 종이 냄새가 그녀를 감싼다.
한쪽 벽엔 빼곡히 꽂힌 책들, 다른 쪽엔 누군가의 손때가 묻은 작은 소파와 커피잔 두 개.
시간이 멈춘 듯, 조용하다.

서현 (내면 독백)
‘이 공간, 여전하네… 마음이 복잡할 때면 이 서점에 숨어들었지.’
‘그때 읽던 책, 아직 있을까…’

내레이션
손끝으로 책등을 하나씩 스치며 걷는다.
그리고—
구석진 코너의 시집 한 권을 꺼내는 순간, 안쪽에서 무언가 작게 떨어진다.

서현 (혼잣말)
“…메모지?”

내레이션
조심스레 펼쳐본 종이에는 짧은 글귀와 주소 하나가 적혀 있다.

“시간은 흔적을 감추지만, 마음은 기억을 남긴다.
정오, 그림자 아래에서 다시 만나.”

서현 (속으로)
‘정오의 그림자… 아까 벽화에서도 본 말인데.’
‘이건 단순한 장난이 아니야. 누군가… 나에게 뭔가를 전하고 있는 거야.’

?? (낯선 목소리)
“그 문장, 낯익네요.”
“그 시집, 제가 예전에 기증한 거거든요.”

내레이션
조용히 말을 건 목소리.
서현이 고개를 돌리자, 차분한 눈빛과 약간 피곤해 보이는 얼굴의 남자가 책장 너머로 서 있다.
낯설지만 묘하게 익숙한 분위기.

민준
“…실례가 안 된다면, 그 메모… 어디서 찾으셨어요?”

서현 (약간 당황한 듯)
“아, 이 안에 있던 거예요. 이 시집 사이에…”

민준 (미소)
“이상하네요. 누가 그런 걸 넣어놨을지… 아니면, 일부러 넣어둔 걸지도.”

내레이션
둘 사이에 잠시 조용한 침묵.
창밖에선 가로등이 반짝이고, 서점 안의 공기가 묘하게 무거워진다.

서현 (내면)
‘이 사람… 민준. 맞아, 몇 년 전 전시회에서 봤던 얼굴이야.’
‘왜 지금, 여기서 나타난 걸까?’

🎯 선택지
민준에게 메모를 보여준다

→ 민준: “이건… 예전에 나도 받았던 편지랑 비슷하네요. 그땐… 혼자였는데.”
→ 감정 포인트 + (공감 및 신뢰 시작), 다음 단서 공유 가능

메모는 감춘 채 대화를 이어간다

→ 민준: “아무것도 아니었나요? 그냥 오래된 페이지였나 봐요.”
→ 감정 포인트 ±0 (거리 유지), 대화 깊이 다소 얕아짐

📖 A3. 민준과의 대화 – 오래된 기억, 흔들리는 감정

[장면: 서점 내부 / 창밖에선 가로등 불빛이 번지는 시간]
민준 (조용히 웃으며)
“이 서점, 아직 그대로군요. 이상하게… 이곳에 오면 마음이 편안해져요.”
“그런데 오늘은 조금 다르네요. 누군가가 여기에 ‘기억’을 남겨둔 것 같아서.”

서현 (경계 반, 호기심 반)
“…그 메모, 혹시 본 적 있어요?”

민준 (책상 위를 가볍게 두드리며)
“비슷한 문장을요. 몇 년 전, 제가 개인 전시를 처음 열던 시절이었어요.
그때 누군가가 제 노트에 조용히 메모를 남겨뒀죠. ‘그림자는 늘 진실을 품고 있다’….”

서현 (속으로)
‘…이건 우연이 아니야. 나 혼자만 이런 걸 받는 게 아니었다면…’

민준 (시선을 내리깔며)
“그때는 그 메모를 그냥 지나쳤어요. 그런데 지금 와서 보니까, 그게 어떤 초대였던 것 같아요.
감정을 다시 꺼내보라는… 그런 말 없는 신호.”

서현 (혼잣말처럼)
“우린 다 잊지 못한 기억을 껴안고 사는 거겠죠.”
“…나도 그래요. 누군가가 내 감정을 꺼내주길 바랐는지도 몰라요.”

내레이션
두 사람 사이의 공기가 조금씩 부드러워진다.
서점의 조명은 더 따뜻하게 번지고, 흐릿한 유리창 너머로는 가로등 아래 떨어지는 가랑비가 보인다.

🎯 선택지 – 감정 분기
“함께 단서를 찾아보지 않을래요?”

→ 민준과의 신뢰 +1, 감성 루트 강화
→ A4에서 ‘공원으로 함께 가기’ 활성화

“…이만 가볼게요. 저는 혼자 생각하고 싶어서요.”

→ 민준 신뢰 ±0, 독립 루트 유지
→ A4에서 ‘혼자 이동하기’ 선택으로 연결

📖 A4. 다음 장소 결정 – 단서가 가리키는 곳은?

[장면: 서점 앞 골목 / 비는 그쳤지만, 바닥엔 여전히 젖은 빛]
내레이션
서현은 서점 문을 닫고 다시 골목을 바라본다.
손에는 아까 발견한 메모, 그리고 민준이 건넨 종이 쪽지 하나가 들려 있다.

“정오, 그림자 아래에서…”

민준
“혹시 다음 단서가 어딜 가리키는지 감이 오세요?”
“분수 광장 근처 공원엔 고대 시계 조각상이 있다더군요. 정오에 생기는 유일한 그림자라나…”

서현 (혼잣말)
‘공원… 어쩌면, 내 기억의 조각도 거기에 남아 있을지 몰라.’

🎯 장소 선택 분기
공원으로 민준과 함께 향한다

→ B 루트로 유입 / 민준 동행 이벤트 활성화
→ “공원에서 무엇을 마주하게 될까…”

혼자 다시 골목으로 향한다 (카페 쪽)

→ C 루트로 유입 / 혜진 루트 강화
→ “혼자서 감정을 정리할 시간도 필요해…”

위 내용을 보면 A3과 A4가 다른 것에 비해 분량이 매우 짧다는 것을 느낄 수 있다.
GPT가 답변을 할 때 한번에 출력할 수 있는 일종의 리미트가 정해져있는데,
그거 맞추려고 후반 가서는 다 요약을 하기 때문인 것으로 추정 된다.

위 내용 중 A4는 서점에서의 일정이 종료되고 다른 공간으로 이동하는 부분이다.
근데 등장 인물인 " 민준과 함께 한다 "라는 선택지가 존재한다.
만약 유저가 민준과 함께 한다를 선택하게 된다면 다른 장소에 갔을 때 민준도 등장해야 하는 상황이다.
실제로 만들게 되더라도 포x몬처럼 1명씩 수집하면서 가게 되면 분량이 매우 늘어나야 하는 구조이다.

해당 채팅에서는 다른 부분에서도 문제가 있었다.

업로드한 캐릭터 설정 문서

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1. 주인공 – 서현
역할:
현대 도시의 감수성이 묻어나는 여성 주인공. 혼란스러운 일상 속에서도 예술과 감성에 눈뜨고, 과거의 아픔을 딛고 새로운 사랑과 자아를 찾아 나서는 인물.

성격 및 심리:
주요 성격: 내성적이고 감성적인 INFP 타입
섬세하며 이상주의적이지만, 때때로 현실의 벽 앞에서 머뭇거리는 면모가 있음.
자신의 내면 세계와 예술적 감성을 깊게 탐구하며, 서글픈 과거와 미련한 기억이 내면에 남아 있음.

동기:
이전의 사랑에서 받은 상처로 인해 자신을 치유하고, 진정한 행복과 자아를 찾아 성장하는 것이 목표.
우연한 만남을 통해 다른 사람과 깊은 감정적 연결을 이루고 싶어함.

배경:
도시에 오래된 골목과 현대적인 감성이 공존하는 청명시에서, 작은 디자인 스튜디오에서 프리랜서 그래픽 디자이너로 일함.
어릴 적 조용한 시골 마을에서 자라난 경험이 도심의 빠른 변화와 대조를 이루며, 가끔 고향의 평화를 그리워하는 내면을 지님.

외형 및 스타일:
자연스러운 단발 헤어나 부드러운 컬의 긴 머리, 깊은 눈동자로 차분하면서도 따스한 인상을 줌.
차분한 파스텔 계열의 색감이 돋보이는 편안하면서도 세련된 캐주얼 패션.
소박하지만 정성이 느껴지는 악세사리(예: 어머니께서 물려주신 작은 목걸이)가 그녀의 과거와 연결된 상징적 요소로 작용.

관계 및 상호작용:
우연히 청명시의 한 카페에서 민준과 마주치면서 서서히 그의 존재에 끌리게 됨.
친한 친구인 혜진과의 대화를 통해 과거의 상처를 공유하고, 서로 치유하며 성장하는 모습을 보임.
내면의 감정을 독백과 솔직한 대화를 통해 드러내며, 플레이어가 감정 이입할 수 있도록 세심하게 표현됨.

2. 남자 주인공 – 민준
역할:
신비롭고 섬세한 매력을 지닌 남성 인물. 예술과 문학에 대한 깊은 애정을 가진 그가 서현과의 우연한 만남을 계기로 자신의 내면적 상처를 마주하며 서로의 존재가 치유와 영감의 원천이 되어가는 과정을 담음.

성격 및 심리:
주요 성격: 차분하고 내면이 깊은 INFJ 스타일
겉으로는 조용하고 다소 수수께끼 같은 인상을 주지만, 내면에는 뜨겁고 섬세한 감정을 지님.
예술가적 감수성이 높아, 도시 곳곳의 작은 아름다움에서 영감을 얻고 이를 글이나 그림으로 표현하려 함.

동기:
과거의 상실과 아픔으로 인해 마음에 큰 그림자가 드리워졌으나, 서현과의 만남을 통해 다시 사랑과 용기를 찾고자 함.
자신만의 작품을 완성하여 내면의 불안을 해소하고, 동시에 타인과의 감성적 소통을 이루려 함.

배경:
청명시에서 독립 출판물을 제작하거나, 카페에서 글을 쓰며 시간을 보내는 자유로운 예술가로서 활동.
도시의 재개발과 현대적 변화 속에서도 고전 예술과 문학을 소중히 여기며, 과거의 어두웠던 기억을 자신의 예술적 영감으로 승화시키고 있음.

외형 및 스타일:
단정한 수염과 부드러운 눈매, 그리고 약간 피곤하지만 깊은 감정을 담은 표정이 특징.
블랙이나 네이비 등 차분한 톤의 옷차림에, 클래식한 무드의 모자나 안경 등 세련된 악세사리를 착용.
날카로운 선이 아닌 부드러운 곡선의 실루엣으로, 격식과 캐주얼함이 공존하는 스타일을 추구함.

관계 및 상호작용:
서현과의 첫 만남에서 차분하게 다가와 그녀의 아픔과 예술적 감수성을 이해하려 노력하며, 서로의 상처를 어루만지는 존재가 됨.
다양한 소규모 모임이나 카페의 문화 이벤트에서 동료 예술가들과 교류하며, 때때로 자신의 내면 이야기를 대화나 글을 통해 드러냄.
플레이어는 민준의 대화를 통해 그의 깊은 내면과, 서현과의 미묘한 감정 변화를 경험하게 됨.

3. 서브 캐릭터 – 혜진 (서현의 절친)
역할:
서현의 가장 가까운 친구이자 조력자로서, 그녀가 감정의 기복과 내면의 갈등을 극복할 수 있도록 현실적인 조언과 위로를 건넴.

성격 및 심리:
주요 성격: 활발하고 사교적인 ENFP 타입
밝고 에너지가 넘치며, 서현과는 대조적으로 외향적인 면모를 지님.
다정다감하며 직설적인 조언을 주지만, 때로는 서현의 내면의 상처에 대해 조심스럽게 접근하는 섬세함도 겸비함.

동기:
친구로서 서현이 과거의 아픔을 극복하고 자신감을 회복하기를 진심으로 바람.
자신의 경험도 담아내며, 때로는 자신도 치유받아야 한다고 느끼고 있음.

배경 및 외형:
청명시의 문화 예술계에 관심이 많아, 소규모 공연이나 전시회에 자주 참여.
밝은 색상의 트렌디한 패션과, 활발한 표정으로 주변에 긍정 에너지를 뿜어냄.

관계 및 상호작용:
서현과 민준 사이의 미묘한 감정 변화를 면밀히 관찰하며, 때로는 서운하게, 때로는 격려하며 조언을 건네줌.
플레이어는 혜진과의 대화를 통해 도시의 다양한 문화와 인간 관계의 깊이를 체험할 수 있음.

우선 캐릭터 설정상 "민준"은 주인공과 우연한 계기로 만난 설정이다.
근데 C루트인 카페를 작성할 때 보니 이미 이전부터 알고있는 뉘앙스로 말하기 시작한다.

전적으로 GPT에게 시키는 것은 불가능 한 것으로 보인다.
감시를 하고 조정을 하지 않는 이상은 결국 개연성이 박살날 것으로 예상 된다.

자랑인가 ㅁㅊㄴ이

둘 다 문제라는 것을 전혀 모른다.

당당하네 ㅁㅊㄴ이

너무나 당당하길래 갈궈봤다

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